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Batman

 

Los ciudadanos de GOTHAM CITY están ocupados preparando el festival del 200 aniversario, pero en realidad no hay mucho que celebrar, porque el crimen y la violencia gobiernan la ciudad.

         La única persona que puede liberar a la ciudad del malvado THE JOKER es BATMAN.

         Con tu ayuda, el héroe podrá derrotar a THE JOKER y salvar a las buenas gentes de GOTHAM CITY. BATMAN está armado con objetos especiales y poderes acrobáticos. Con ellos debe destruir a 15 tipos diferentes de enemigos y a 5 jefes, viajando a través de 5 fases distintas.

         Finalmente, BATMAN se enfrentará cara a cara con THE JOKER. ¿Quién ganará la batalla? ¡El resultado depende de ti!

 

Sumario de objetivos.

 

Fase 1: GOTHAM CITY

-         Calle Principal.

-         Rascacielos.

-         Frente del City Hall.

-         Lucha contra el Asesino Moth.

Demostración Inter-fase

Fase 2: Factoría Química del Eje

-         Planta de deshechos líquidos.

-         Planta Spark.

-         Planta Transportadora.

-         Centro Nervioso.

-         Lucha contra el Sistema de Inteligencia Mecánica.

Demostración Inter-fase.

Fase 3: Conductos subterráneos

-         Conducto Subterráneo 1.

-         Conducto Subterráneo 2.

-         Caverna Subterránea.

-         Lucha contra el Electrocutador.

Demostración Inter-fase.

Fase 4: Laboratorio en Ruinas

-         Laboratorio de Investigación.

-         Zona de Almacenamiento.

-         Planta de Procesamiento Térmico.

-         Destrucción de la Alarma Dual-Container.

Demostración Inter-fase.

Fase 5: La Catedral

-         Escalera.

-         Torre del Campanario.

-         Lucha contra Firebug.

-         Batalla final entre BATMAN y THE JOKER.

 

Control del juego:

 

-         Usa sólo el mando 1.

-         Pulsa A para saltar.

-         Pulsa B para atacar / disparar.

-         Pulsa Start para seleccionar un arma o preferencia (sólo cuando hay disponibles armas opcionales).

-         Pulsa Select para hacer una pausa y ver la puntuación en el ángulo superior izquierdo de la pantalla.

-         Pulsa hacia los lados para mover a BATMAN a izquierda y derecha.

-         Pulsa hacia abajo para agachar a BATMAN.

 

Demostraciones inter-fase.

 

            Antes de comenzar cada una de las cinco fases, verás una demostración introductoria. Las demostraciones están diseñadas para familiarizarte con la nueva fase que vas a jugar.

 

 

 

 

 

 

 

 

Fase 1 GOTHAM CITY. BATMAN comienza su aventura en GOTHAM CITY. Mientras investiga el escándalo del Gas “DDID”, BATMAN recorre la desierta calle Principal en la oscuridad. En la segunda área encuentra un decorado publicitario con rascacielos. No hay signos de vida, sólo los esqueletos de acero de los edificios y las estructuras metálicas de la calle. Finalmente, BATMAN llega al City Hall, localizado en el centro de GOTHAM CITY, donde debe derrotar al primer jefe, el Asesino Moth, para pasar a la segunda fase.

 

Fase 2 FACTORÍA QUÍMICA DEL EJE. El siguiente reto de BATMAN es la Factoría Química, guarida del malvado THE JOKER. Aquí deberá atravesar la planta de deshechos líquidos, la planta de procesamiento y la planta Spark, equipada con paneles de energía que controlan toda la fábrica. Después llegará a la planta transportadora, donde se refinan los materiales químicos, y por último al Centro Nervioso, jefe del Nivel 2. en este área, BATMAN debe superar trampas de seguridad y destruir el Sistema de Inteligencia Mecánica.

 

Fase 3 CONDUCTOS SUBTERRÁNEOS. A pesar de haber conseguido destruir la Factoría Química, BATMAN ha caído en una trampa, al ser arrojado en el interior de un conducto subterráneo. Los conductos I y II son una red de alcantarillas que recorren GOTHAM CITY. BATMAN debe encontrar aquí la salida secreta, que está en la Cueva Subterránea. El agua que fluye por estos conductos genera energía para la Estación Subterránea de la caverna. Cuando BATMAN encuentre la salida, debe derrotar al Electrocutador, antes de pasar a la fase 4.

 

Fase 4 LABORATORIO EN RUINAS. La segunda guarida del malvado THE JOKER, es un laboratorio contaminado que se encuentra en ruinas. Cuando BATMAN entra en el laboratorio de desarrollo, puede contemplar una serie de curiosas formas de vida logradas por experimentos de ingeniería genética. La siguiente área a la que llega BATMAN es la sala de almacenaje, un almacén con proyectos de ingeniería, herramientas, y otros equipos, además de conducciones de energía y motores. Finalmente, BATMAN alcanza la Planta de Procesamiento Térmico, donde una poderosa llamarada procesa los deshechos. BATMAN puede ahora destruir al jefe de la Alarma Dual-Container y alcanzar su destino final.

 

Fase 5 CATEDRAL. El Transmitter secreto conduce a BATMAN hacia su más peligroso reto: La Catedral. Después de subir la escalera del campanario, BATMAN es atacado por el guardaespaldas personal del malvado THE JOKER, llamado Firebug, que es además el jefe de la fase 5. después de eliminarle, BATMAN se enfrentará cara a cara con THE JOKER, en lo que será la batalla definitiva.

 

Enemigos:

 

Shakedown             Fases 1 y 2   Carga contra BATMAN.     

Heatwave                 Fases 1 a 5   Dispara cañón de fuego.   

K. G. Beast              Fase 1           Ataca con su espada.        

The Enforcer           Fase 1           Vuela con su propulsor       

y dispara con ametralladora.

Deadshot                 Fases 1 y 2   Espera sentado y dispara.

Nightslayer              Fases 2 y 4   Su movimiento es lento,     

                                                           pero su arma es afilada.

Maxiezeus               Fase 4           Carga contra BATMAN.

Jader                         Fase 3 y 4     THE JOKER creó este       

arma biológica para saltar sobre BATMAN.

Mobile Home Mine Fases 1 a 4   Mina desplazable.               

Mobile Tracker       Fases 1 a 5   Ataca con velocidad           

acelerada.

Javeline                    Fases 2 y 5   Ataca con una larga lanza. 

Drop Claw               Fases 2 a 5   Se mueve en el techo y      

                                                           lanza bombas.

Rail Runner             Fase 4           Se mueve a derecha e

                                                           izquierda por un rail.

EEV                           Fases 3 y 5   Dispara como un cañón.    

Gluk                           Fase 2           Este deshecho industrial es

                                                           un sub-producto del gas “DDID”.

 

Jefes:

Asesino Moth. THE JOKER alquiló a este asesino para lanzar bolas de fuego a BATMAN.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sistema de Inteligencia Mecánica. 3 objetivos:

1.      Controlador electrónico. Cuando es destruido BATMAN se puede mover libremente.

2.      Cañón.

3.      El centro Nervioso es más débil cuando los otros objetivos han sido destruidos.

 

 

El Electrocutador. Este jefe es un hombre electrogenético, capaz de emitir un rayo de nada menos que 10 Mega-Giga Voltios, a través de su brazo.

 

 

 

 

 

 

 

 

Alarma Dual-Container. Este jefe controla a los vehículos Dual-Container que pueden detener a cualquier intruso. En una emergencia, puede disparar bombas de fuego.

 

Firebug. El guardaespaldas de confianza del malvado THE JOKER quiere vengarse de BATMAN por razones personales, ya que nuestro héroe acabó con su hermano. Fierbug puede lanzar bolas de fuego a 600 millones de grados, capaces de descomponer en átomos cualquier cosa. Este es el más peligroso enemigo de BATMAN, además de THE JOKER.

 

Armas Bat:

 

BATMAN está permanentemente protegido por sus puños, pero además puede conseguir armas opcionales.

Spear Gun.              Para disparar dardos a los enemigos.                

Batarang.                 Funciona como un boomerang.                            

Dirk.                           Dispara en tres direcciones.                                

 

Objetos Bat:

 

Puedes conseguir cada uno de estos tres objetos derrotando a ciertos enemigos.

Bonificación.          Añade puntos al marcador.                                   

Bala.                          Cada objeto como este te da 10 balas               

                                   Adicionales cuando un enemigo es derrotado.

1.      Esta bala es el medio de ataque más común de BATMAN.

2.      Sin él, BATMAN no puede usar sus armas.

3.      El consumo de balas depende del arma opcional que esté usando.

Corazón.                  Este objeto genera un incremento del nivel de   

                                   Energía de BATMAN.

 

Movimientos de Batman:

 

 

 

 

Salto normal.          Pulsa el botón “A”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BAT-Salto.   Pulsa y mantén presionado el botón “A”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Salto de Muros.      ¡Salto especial! Pulsa “A” mientras BATMAN está en mitad de un salto normal y en contacto con un muro.

 

 

 

 

 

Presentación de pantalla.

 

1.      En la esquina superior izquierda de la pantalla hay un indicador de dos columnas.

2.      Este indicador muestra:

-         Columna 1:

1.      Armas opcionales, con el número de balas disponibles.

2.      Cuando sólo están disponibles los puños, el indicador mostrará a BATMAN en azul.

3.      Pulsa Start para activar las armas.

4.      No se pueden usar las armas opcionales sin balas.

-         Columna 2:

1.      La energía vital de BATMAN tiene 8 incrementos.

 

Energía vital de BATMAN.

 

La energía vital de BATMAN se muestra en la columna más baja del indicador de juego. Nuestro héroe tiene 3 vidas y cada vida ocho partes. Cada vez que BATMAN es herido, se pierde una de estas partes. Cuando se han gastado las ocho, BATMAN pierde una vida. El número de vidas disponibles y los puntos se pueden ver pulsando el botón de Pausa.

 

Trucos.

 

Continuaciones infinitas.

En la pantalla de título, pulsa Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha y después los botones A y B al mismo tiempo.

 

BATMAN.

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Batman 2: The return of Joker.

THE JOKER ha vuelto. Y quiere venganza por su derrota anterior. BATMAN tendrá que volver a enfrentarse a él y a sus esbirros para liberar finalmente GOTHAM CITY del malvado THE JOKER.

 

El segundo juego de BATMAN se diferencia de su predecesor en unos mejores gráficos y un tamaño, tanto del protagonista como de sus enemigos, mayor. También tiene más dosis de acción y menos de plataformas. No funciona en el nesticle ni en el Gnes ni en el Darcnes, solo en el Nesten.

 

Los controles del personaje son iguales, aunque ahora no puede hacer los bat-saltos ni escalar muros y tampoco puede dar puñetazos, sino que siempre usa armas arrojadizas o de disparo.

 

El juego consta de 7 fases, cada una de ellas con dos niveles. Algunas fases son al mismo tiempo nivel jefe.

 

El juego tiene la opción de passwords (Claves) que hacen más fácil y menos pesado intentar acabar el juego ya que en el primer BATMAN tenías que jugar todo el juego de una vez.

 

Claves:

MDRR            Nivel 1-2

NMLL             Nivel 2-1

NWKL            Nivel 2-2   

LGZQ             Nivel 3-1

GPTW            Nivel 3-2

GNXF     Nivel 4-1

KHCN            Nivel 4-2

QGVN            Nivel 5-1

WBZT             Nivel 5-2

FFHG             Nivel 6-1

CKQG            Nivel 6-2

GPZT             Nivel 7-1

 

El juego me parece más interesante a pesar de su pérdida de plataformas ya que tiene bastante acción y los gráficos son más vistosos y coloridos, una muy buena secuela de un muy buen juego.

 

 

BATMAN

RETURN OF THE JOKER

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Batman 3: Batman returns.

 

Un nuevo villano acecha GOTHAM CITY, el malvado PINGUINO. Un día, durante un discurso del alcalde, sus secuaces irrumpen provocando el pánico y el caos por doquier. Solo un hombre puede detenerles. La Bat-Señal es activada y el señor de las sombras vuelve para salvar a GOTHAM CITY una vez más.

 

El último juego de BATMAN para la NES es totalmente distinto a los anteriores. Dejando de lado las plataformas, apuesta por un estilo más parecido a Double Dragón o Final Fight. Los gráficos del juego no son muy espectaculares y los fondos son lo mejor del juego.

 

Cómo manejar a BATMAN.

 

            Bloque de control:    Mueve a BATMAN en cualquier dirección. Si

pulsas hacia arriba al mismo tiempo que aprietas el botón B y tienes algún objeto especial activo, BATMAN lo utilizará.

            Botón A:                    Pulsa este botón para saltar.

            Botón B:                    Sirve para atacar a los enemigos. Si pulsas el

botón B al mismo tiempo que pulsas hacia arriba y tienes un objeto especial activado, BATMAN utilizará ese objeto. Si aprietas el botón B en medio de un salto BATMAN dará una patada en el aire.

            Botón Select:            Pulsalo para seleccionar un objeto especial.

            Botón Start:               Botón de pausa.

 

Indicadores de la pantalla.

 

En la parte inferior de la pantalla se encuentran todos los indicadores del juego. A continuación los voy a describir empezando por la izquierda y de arriba a abajo.

-         Indicador de objeto especial. Si BATMAN tiene seleccionado un objeto especial aparecerá en este indicador.

-         HP. Indicador que muestra la energía de BATMAN.

-         ENEMY. Indicador que muestra la energía del adversario de BATMAN.

-         BOX. Cajas que ha cogido BATMAN.

-         SC. Puntuación de BATMAN.

 

Objetos especiales.

 

Batarang.                              BATMAN lo utiliza como si fuera un boomerang.           La cantidad inicial es de 5.

Gancho para escalar.         BATMAN puede subir a determinados sitios con él. Se puede utilizar siempre.

 

Fases y enemigos.

 

El juego tiene 6 fases y cada fase consta de dos niveles. Los enemigos que aparecen en ellas son variados y atacarán a BATMAN de distintas maneras, aprende sus movimientos para poder anticiparte.

      

 

                       

 

Passwords.

 

El juego cuenta con la opción de passwords (claves), aquí tienes algunos que te facilitarán la vida:

 

1995 14 BBBB 51     Empieza con invencibilidad.

1996 14 BBBB 61     Nivel 1-2

1998 14 BBBB 81     Nivel 2-2

199B 14 BBBB 17     Nivel 3-2

199Y 14 BBBB 14     Nivel 4-2

1991 14 BBBB 66     Nivel 5-2

Y*31 21 3191 11     Cuando el número de nivel aparezca pulsa izquierda o derecha en el controlador del segundo jugador para cambiar de nivel.

 

Introduce uno de los siguientes códigos para jugar con invencibilidad:       

199! 14 BBBB 18      Nivel 3-1

199* 14 BBBB 89      Nivel 5-1

1992 14 BBBB 21     Nivel 6-1

1993 14 BBBB 64     Nivel 6-2

 

 

Valoración final.

 

Este juego se lo recomiendo a aquellos que les guste la emoción sin más. No hay que hacer nada especial en él, salvo ir derrotando enemigos uno tras otro, y eso puede hacer que termine aburriendo, aunque tal vez es menos frustrante que los otros dos anteriores.

 

BATMAN 3

BATMAN RETURNS

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