R. C. Pro – Am.
Conduce tu vehículo Radio Control al frente de un grupo de grandes competidores. Toma las curvas a toda velocidad, haz que las ruedas chirríen y colócate en primera posición. Consigue una mayor velocidad utilizando el turbo. Pero durante la carrera tendrás que permanecer alerta con los misiles, bombas y bonificaciones, mientras esquivas el agua y los charcos de aceite. 32 emocionantes circuitos y una gran variedad de coches te retan a este desafío.
1.
Nombres de los
controles e instrucciones de operación.
Botón Select: El botón Select no se usa.
Botón Start: Se usa para iniciar el juego.
Bloque de control: Utiliza los lados izquierdo y derecho para
mover tu coche.
Botón A: Usa el botón A para pasar el
claxon, los misiles y las bombas.
Botón
B: Se utiliza para
acelerar.
Pausa:
Si deseas interrumpir el juego, pulsa el botón Start.
Oirás el tono de pausa y el juego se detendrá. Vuelve a pulsar Start cuando
quieras continuar jugando. El juego comenzará en el punto en el que lo
interrumpiste.
Si pulsas el botón Start o Select durante la pantalla de
demostración pasarás a la pantalla de juego.
Existe una pantalla de puntuaciones donde se reflejan los
puntos de los 6 mejores.
Las mejores puntuaciones se eliminarán una vez que
desconectes la consola.
2.
Como jugar.
Indicadores de pantalla.
En
cada pista, compite hasta el final. Si llegas el 1º, 2º o 3º continuas a la
próxima pista. Si llegas el 4º se te acaba el juego.
Objetos de la pista que
debes conseguir.
Señales.
Acelerarán tu coche.
Jaulas.
Harán invencible a tu coche durante un tiempo.
Misiles.
Podrás dispararlos a los otros coches.
Bombas.
Podrás enviárselas a tus perseguidores.
Munición. Aumenta
tu munición de misiles / bombas.
Objetos de la pista que debes evitar.
Charcos.
Disminuirán la velocidad de tu coche.
Nubes de lluvia. Tienen un efecto similar a los charcos.
Manchas de aceite. Tu coche patinará.
Barreras. Tu
coche se romperá si choca fuerte contra ellas.
Vehículos R. C.
Otros objetos.
Podrás visionar los objetos de que
dispones en la pantalla de situación de la pista.
Letras de bonificación para los más veloces.
Si consigues
las suficientes letras de bonificación como para deletrear la palabra NINTENDO,
conseguirás una súper-bonificación de 40.000 puntos, y obtendrás un coche R. C.
más rápido.
Trofeos.
Por cada carrera en la que tomes
parte recibirás un trofeo. ¿Cuántos podrás ganar, demostrando lo bien que lo
haces?
Consejos.
Si encuentras difícil controlar tu
R. C., practica, practica y practica. Sólo practicando podrás llegar a
controlar tu vehículo R. C.
No utilices los misiles y bombas hasta
que realmente los necesites, puedes guardarlos para la siguiente carrera.
Mejores puntuaciones.
Si al terminar la partida tu
puntuación ha superado alguna de las mejores, tendrás la opción de poner tu
nombre en la pantalla de las mejores puntuaciones.
R. C. Pro-Am 2.
Una nueva carrera de coches Radio Control está a punto de comenzar. En la parrilla de salida pueden situarse hasta cuatro jugadores para disfrutar de esta versión mejorada del R. C. Pro – Am.
El juego, básicamente igual a su predecesor, incluye algunas novedades que a continuación paso a comentar.
Los circuitos
ahora tienen cuestas y son más ricos gráficamente.
Y no solo se ganan trofeos en las
carreras, también se obtiene dinero, con el que se puede mejorar el coche antes
de la siguiente carrera.
Los misiles y las bombas siguen
estando presentes.
Aunque ahora los coches manejados
por el ordenador también pueden coger el dinero y los demás objetos.
Algunos objetos nuevos.
Avioneta.
Este avión lanza bombas a los coches de Radio Control.
Bolsa de dinero. Cógela, es dinero.
Dinero. ¿Dejarías
el dinero tirado en la carretera?
Nitro. Este
objeto proporcionará una aceleración adicional al coche si pulsas el botón A.
Vida. Una
vida que te permitirá continuar la carrera.
Pantalla de tienda R. C.
En esta pantalla podrás comprar
accesorios para mejorar tu coche R. C.
Un motor más potente, ruedas que le
den más velocidad, armas para eliminar a los adversarios y otros objetos extra,
tales como munición, escudo, aceite para lanzar a los perseguidores, nitros o
incluso puedes comprar continuaciones.
Utiliza
el bloque de control hacia arriba o abajo para resaltar el nombre del accesorio
que deseas comprar, después pulsa el botón A o B y aparecerá uno de esos accesorios,
para elegir uno más potente o más económico pulsa arriba o abajo y para
comprarlo el botón A o B. Para salir y elegir otro accesorio pulsa arriba o
abajo hasta que aparezca el icono EXIT y pulsa el botón A o B.
Pantalla de continuación y de mejores puntuaciones.
Cuando pierdas la carrera podrás
continuar un número determinado de veces pulsando Start en la pantalla de
continuación.
Si tu puntuación ha superado alguna
de las mejores puntuaciones, tu nombre será inscrito en la pantalla de mejores
puntuaciones.
Passwords.
-
Escribe NES como nombre
y recibirás 5000 $ y puedes comprar después de correr la primera carrera.
-
Escribe DMG como nombre
y recibirás una continuación extra.
Micromachines.
¿Te imaginas disputar una carrera de lanchas en tu bañera? ¿O pilotar un deportivo por tu pupitre de estudio? Pues con Micro Machines podrás hacer eso y más.
¡Si no son Micromachines no son los auténticos!
1. Controles.
Botón Select: Úsalo para pausar el juego cuando estás en una
carrera.
Botón Start: Se usa en los menús para
confirmar las diferentes selecciones.
Bloque de control: Utiliza los lados izquierdo y derecho para
mover tu coche. Utilízalos también para seleccionar las diferentes opciones en
los menús.
Botón A: Usa el botón A para acelerar
durante la carrera.
Botón
B: Se utiliza como freno
/ marcha atrás. También
puedes disparar con este botón si tu vehículo
tiene disparo (tanques).
2. Modos de juego.
Al
comenzar el juego puedes elegir el modo campeonato para un jugador o el modo
para dos jugadores, en el cual se puede jugar un torneo o una carrera simple.
3. Selección de jugador.
Después de seleccionar el tipo de juego, tú (y el
jugador dos si procede) tenéis que elegir a un personaje. Utiliza los brazos
del bloque de control a izquierda o derecha para cambiar de personaje y el
botón start o A para seleccionarlo.
En
el modo campeonato de un jugador también deberás elegir a tus oponentes.
4. Resultados.
En el modo de un jugador tu
objetivo es completar la colección de vehículos Micro Machines y tienes tres
vidas para ello. Si llegas el primero o el segundo te clasificas para la siguiente
prueba y consigues el coche, si llegas el tercero o cuarto, pierdes una vida.
Al final de cada carrera se
muestran los resultados de los corredores, según vayas eliminando a tus contrincantes,
deberás elegir nuevos adversarios para las próximas carreras.
En las carreras de dos jugadores cada uno de los
participantes tiene como objetivo dejar atrás a su adversario. Cada vez que se
consigue esto, arrebata una de las bolas de la parte superior izquierda de la
pantalla. Si antes de las tres vueltas un jugador consigue todas las bolas,
gana inmediatamente, si no es así, al término de la carrera ganará el jugador
que más bolas tenga y si hay empate, se seguirá corriendo hasta que uno de los
dos quede atrás.
5. Vehículos.
Fórmula uno.
Los vehículos de Fórmula
uno tienen como circuito una inmensa mesa de billar. Ten cuidado de no caer por
los agujeros y procura no chocar con las bolas y demás objetos.
Helicópteros.
Sobrevuela un peligroso
jardín con un mini helicóptero. Ten cuidado con los aspersores de riego, con
las plantas y demás peligros del jardín de tu casa.
Jeeps.
La mesa de tu casa después de
desayunar es el escenario ideal para probar estos todoterreno. Aros de cereal
marcan tu camino, evita los charcos de zumo o leche, súbete a la caja de
cereales y ten cuidado con la fruta y demás objetos.
Lanchas.
Una carrera de lanchas en
tu bañera. Ten cuidado con la espuma, que reducirá tu velocidad, también evita
a ese feo patito de goma que te hará la vida imposible.
Bigfoot contrareloj.
En esta carrera contrareloj
manejarás un “gigantesco” bigfoot por el patio de tu casa, o tal vez es un
parque. El caso es que debes completar el circuito antes de que acabe el
tiempo, ten mucho cuidado con los charcos ya que tu coche no es tan grande como
parece.
Deportivos.
Deja de hacer los deberes y
echa una carrerita por la mesa de estudio. Los libros, cuadernos, sacapuntas,
lapiceros y demás te ofrecen un reto como obstáculos a esquivar y utiliza las
reglas como puentes. Pero ten cuidado no te caigas de la mesa, que está muy
alto.
Tanques.
Tu mesa de juegos es un
circuito en el que manejas un tanque que debe esquivar soldaditos, canicas,
fichas de ajedrez, ... Aprovecha cuando estés detrás de un adversario para
dispararle y dejarle fuera de juego durante unos instantes.
Turbo-Ruedas.
Echa una carrera de buggys en la playa. Ten cuidado
con las dunas, las piedras y los castillos y charcos y demuestra a tus
contrincantes que eres el rey de la playa.
Guerreros.
Estos coches son muy peligrosos. Evita las colisiones
con tus adversarios si no quieres ser destruido. Ten cuidado con los tornillos,
cables, fusibles y demás objetos que obstruyen tu camino.
NOTA: El Nesticle no emula
del todo bien los menús de este juego aunque las carreras sí. Te recomiendo que
lo juegues en el Nesten.