Súper
Mario Bros.
Un día, el pacífico reino de los champiñones se vio invadido por los Koopa, tribu de tortugas que practicaban la magia negra. El pueblo fue reducido a cenizas, y el reino del champiñón cayó bajo el poder de la magia de los Koopas. La única persona que puede deshacer el hechizo de esa magia es la princesa Toadstool, hija del rey de los champiñones, pero desgraciadamente ha caído en poder de los Koopas. Mario, el héroe de esta historia, oye la llamada de socorro de los habitantes del reino y decide liberarlos.
¡Tú serás Mario! En tus
manos está salvar al reino de los champiñones de la magia negra de los Koopa.
1. Controles
e instrucciones de operación.
Botón Select: Utiliza este botón para colocar el cursor en el
tipo de juego al que quie-res
optar.
Botón Start: Púlsa- lo para comenzar a jugar.
Si deseas interrumpir el juego, pulsa el botón START. Oirás un sonido que te
indica que el juego se ha detenido. Vuelve a pulsar START cuando quieras volver
a jugar.
Bloque de control: Puedes mover a Mario a derecha e izquierda
con el bloque de control y hacer que se agache (sólo como Súper Mario).
Botón A: Usa el botón A para saltar o
para nadar. Cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón, más alto saltará.
Botón B: Usa el botón B para acelerar
y lanzar bolas de fuego. Púlsalo antes de saltar, y llegarás más alto. Una vez
que hayas cogido la flor de fuego, utiliza este botón para arrojarlas contra
los enemigos.
2. Cómo jugar.
A
lo largo del juego, éste avanza hacia la derecha. El reino de los champiñones
está dividido en una serie de mundos (8), y cada mundo se compone de 4 áreas.
En la cuarta área de cada mundo encontrarás un castillo. Tanto la princesa como
sus secuestradores se encuentran en uno de esos castillos. Para rescatarla,
Mario tendrá que llegar hasta el castillo que se halla al final del mundo en el
que se encuentre en un tiempo determinado. En su recorrido encontrará montañas,
hoyos, océanos, soldados, tortugas, plantas carnívoras y laberintos. Tendrás
que poner a prueba tu inteligencia y tus reflejos si quieres llegar hasta el
último castillo y liberar a la princesa.
Posición de comienzo y tiempo de juego.
- Al comienzo del juego, te encuentras en el principio del área. Sin embargo, una vez que Mario haya llegado hasta la mitad no tendrá que volver al principio si resulta derrotado.
-
Al comenzar a jugar, el reloj situado en la parte
superior derecha de la pantalla empezará a contar hacia atrás. Cuando logres
completar un área, el tiempo que sobre se añadirá a tu puntuación. (Si
completas la última área de cada mundo, no obtendrás ninguna bonificación de
tiempo).
Pantalla final del castillo.
Al
final de cada área aparecerá una pantalla con un castillo. Para llegar hasta él
tendrás que saltar sobre el mástil. Cuanto más alto saltes, mayor será la
puntuación que consigas.
Saltar...
Mario
y Súper Mario saltan a la misma altura.
La altura a la que salten dependerá del tiempo que mantengas pulsado el botón A.
Puedes utilizar el bloque de control para hacer que Mario gire a la derecha o izquierda al saltar.
Pulsando el botón B harás que Mario avance más deprisa, pero no podrá saltar muy alto.
Bonificaciones.
Si Mario coge un champiñón, conseguirá una
vida extra.
Si Mario coge 100 monedas, conseguirá una
vida extra.
Hay muchas otras formas de conseguir vidas
extra.
Mario, Súper Mario y
Mario invencible.
Mario.
Champiñón
mágico.
Súper
Mario.
Si Mario coge un champiñón mágico se convierte en Súper Mario.
Flor
de fuego.
Súper
Mario invencible (fuego).
Si Súper Mario coge una flor de fuego se convierte en Súper Mario invencible y puede disparar bolas de fuego.
Estrella.
Mario
invencible.
Si Mario o Súper Mario cogen una estrella se convierten en Mario invencible durante un período de tiempo.
Si Súper Mario es alcanzado por algún enemigo, no muere pero vuelve a convertirse en Mario normal. Si ocurre esto, Mario será invencible durante un corto espacio de tiempo.
Cómo acabar con la tribu
de las tortugas.
-
Puedes
derribar a los enemigos que estén colocados sobre un bloque saltando desde
abajo.
- Puedes acabar con los enemigos que estén en el suelo saltando sobre ellos. Pero si en vez de saltar sobre un enemigo le atacas por los lados serás tú quien muera. (Cuando estés en el agua, encontrarás enemigos en todas direcciones. ¡Ten cuidado, ya que resultan mortales!)
-
Si
saltas sobre un Koopa Troopa, se convertirá en un caparazón y se quedará
inmóvil durante un tiempo. Entonces es cuando puedes darle una patada y dejarle
fuera de combate.
- Si Mario posee bolas de fuego, utiliza el botón B para lanzarlas.
- Hay enemigos que no puedes destruir. ¡Ten mucho cuidado con ellos!
- Tu puntuación dependerá del modo en que elimines a tus enemigos. Prueba varios métodos hasta encontrar el que te proporcione la puntuación más alta.
¡Ten cuidado! Las siguientes situaciones pueden
resultar mortales para ti.
- Los miembros de la tribu de las tortugas, así como otros enemigos, son tan peligrosos como el fuego.
- Si golpeas a un Koopa Troopa, éste se volverá y te atacará. Sin embargo si eres Súper Mario pasarás a ser Mario normal y continuarás jugando.
- Si te precipitas por un hoyo, caerás derecho al abismo.
- Vigila el tiempo. Si lo agotas, morirás.
Personajes.
Pequeño
Goomba. Un champiñón que traicionó al rey de los champiñones. Si saltas
sobre él: 100 puntos.
Koopa
Troopa verde. Está bajo las órdenes del rey, y su misión es acabar con
Mario. Salta sobre él mientras se mueve: 100 puntos.
Koopa
Troopa rojo. Esta es una tortuga muy cobarde, que enseguida huye. Salta
sobre ella: 100 puntos.
Koopa
Paratroopa. Salta sobre él y perderá las alas: 400 puntos.
Koopa
Paratroopa verde. Para atacarte, agita las alas y se lanza en picado contra
ti. Salta sobre él y perderá sus alas: 400 puntos.
Buzzy
Beetle. Es tan duro, que ni siquiera las bolas de fuego pueden hacer nada
contra él: 100 puntos.
Los hermanos Martillo. Te atacan lanzándote martillos: 1000 puntos.
Lakito.
La misteriosa tortuga que persigue a Mario y le arroja objetos: 200 puntos.
Spiny.
El favorito de Lakito, resulta un enemigo peligroso. No podrás acabar con él
saltando encima: 200 puntos.
Plantas
carnívoras. Surgen de las tuberías sin avisar. Ten cuidado, ya que no
puedes matarlas saltando sobre ellas: 200 puntos.
Huevos
Spiny. Huevos de tortuga, puedes destruirlos saltando sobre ellos: 200
puntos.
Bullet
Bill. Esta bala persigue a Mario. Elimínala saltando encima de ella: 200
puntos.
Cheep
Cheep. Normalmente están en el agua, pero también pueden volar. Puedes
acabar con ellos mientras estén en el agua: 200 puntos.
Bloober.
Persigue a Mario sin descanso. No puedes matarlo saltando sobre él: 200 puntos.
Prodoboo.
Protector de Koopa, penetra volando en el castillo del rey. Es invencible.
Princesa
Toadstool. La princesa del reino de los champiñones, es la única que puede
romper el hechizo de Koopa.
Luigi.
Es el hermano de Mario. Tiene los mismos poderes y es manejado por el segundo
jugador.
Mushroom
Retainer. Es el champiñón que sirve en la corte de la princesa. El rey
Koopa los controla.
Trampolín.
Si Mario salta sobre él, su salto será mayor. Pulsa el botón A para saltar
más alto.
Bowser,
Rey de los Koopa. El rey Koopa tiene prisionera a la princesa. Se
enfrentará a ti lanzando fuego por la boca. Hay varias maneras de eliminarlo,
pero sólo conseguirás puntos si lo haces con las bolas de fuego: ??? Puntos.
3.
Trucos.
Ataque:
- Da una patada a un caparazón de Koopa Troopa y corre tras él (utiliza para ello el botón B). Te despejará el camino, ya que los enemigos saltarán por los aires.
- Ten cuidado de esquivarle si rebota contra algo. Si choca contra una tubería rebotará y comenzará a correr en sentido contrario. Quítate de en medio antes de que acabe contigo.
- Si quieres lograr una gran puntuación asegúrate de eliminar todos los enemigos que puedas, ya que, cuantos más enemigos elimines menos irán apareciendo. Te recomendamos que utilices el ataque “bulldozer”.
- Asegúrate de eliminar a todos los enemigos que aparecen en la pantalla antes de continuar hacia la derecha, ya que no podrás ver los enemigos situados en los bordes de la pantalla.
- Cuando un caparazón se acerque a ti, puedes saltar repetidamente sobre él (pero solo si tienes mucha práctica).
- Hay infinidad de trucos que tendrás que ir descubriendo por ti mismo.
Técnicas de reacción en cadena.
- Recurre al efecto “dominó” para eliminar de un golpe a una serie de enemigos.
- Para logra una buena puntuación, has de saber que cada moneda vale 300 puntos. Además de puntos, obtendrás un Mario extra. Sin duda hay montones de monedas escondidas por ahí.
<<Top Secret>>
- Consigues puntos al destruir los bloques... Intenta destruir todos los que puedas.
- Hay varias maneras de conseguir Marios extra... Intenta descubrirlas tú mismo.
-
Al final de cada área, una vez que saltes al mástil,
tendrá lugar un cierto número de explosiones de cohetes. Por cada explosión
obtendrás 500 puntos. La
razón de estas explosiones es secreta... ¡intenta adivinarla!
- Al final de la fase 1-2 súbete por encima de la pantalla en vez de entrar en la tubería que te llevará a la superficie y llegarás a una habitación secreta que te permitirá transportarte a los mundos 2, 3 o 4.
- En la fase 4-2 también hay una planta trepadora que te llevará a otro lugar secreto y te permitirá viajar a los mundos 6, 7 u 8.
- Algunas tuberías conducen a habitaciones secretas, intenta entrar en ellas.
Súper Pikachu Bros.
El Pokemón más famoso de todos,
Pikachu, toma el relevo de Mario en esta adaptación del Súper Mario Bros al
mundo Pokemón.
Los controles del personaje y todo lo demás siguen igual, solo cambia el aspecto gráfico, tanto del protagonista como de los enemigos, que son Pokemón. Además este juego es solo para un jugador.
Pikachu
sustituye a Mario, sus poderes son los mismos y, como Mario, puede coger
champiñones, aunque en este caso son bolas de evolución.
Pikachu
evoluciona a Raichu de la misma forma que Mario se convertía en Súper
Mario.
Siendo
Raichu, puede evolucionar a Raichu de fuego igual que Súper Mario se
convertía en Súper Mario de fuego.
Autobot Bros.
Otra versión modificada del Súper Mario
Bros. En esta ocasión ambientada en una conocida serie de dibujos animados, los
transformers. Así, en este juego manejas a un pequeño autobot que debe rescatar
a su líder, Optimus de las garras de Megatron.
Los controles del personajes y todo lo demás siguen igual, solamente cambian los gráficos y la imposibilidad de jugar dos jugadores en este juego.
Este juego, al igual que el de
Pikachu, está bastante bien modificado y casi todos los gráficos y enemigos han
sido modificados. Lo cierto es que no ofrece ninguna novedad ya que el juego en
sí es el mismo, pero si prefieres a Pikachu o a un autobot en vez de a Mario,
está es la tuya.
Súper Mario Bros.
Mario ha vuelto. Y no ha venido solo ya que su hermano
Luigi y la princesa Toadstool, acompañada de su fiel champiñón mayordomo se han
unido a él.
Si
buscas un juego de Mario que sea diferente este es el juego que necesitas.
Al principio de cada mundo puedes
seleccionar el personaje con el que deseas jugar.
La forma de eliminar a los enemigos ha cambiado. Ahora, saltar sobre ellos no sirve de nada, lo que hay que hacer es arrojarles objetos.
En este juego no hay tuberías, pero sí otros sitios donde meterte.
Al principio de cada nivel, Mario
aparece como Súper Mario. Su vida son los diamantes rojos que aparecen en la
parte superior izquierda de la pantalla y cada vez que es golpeado por un
enemigo pierde uno, cuando solo le queda un diamante se convierte en Mario
normal. Aquí no hay flores de fuego, pero sí otras cosas muy interesantes.
Los controles de los personajes son idénticos a los de Súper Mario Bros 1 y al botón B se le añade la función de coger y lanzar objetos.
Para coger un objeto que quieras
lanzar debes colocarte encima y pulsar el botón B. Lo habitual es coger las
plantas que crecen en el suelo y que pueden contener diversos objetos, aunque
también puedes coger cosas que veas, incluso a algunos enemigos.
Algunos objetos que
Mario puede utilizar:
Bola
de cristal. Cogiéndola, Mario abre la boca del águila.
Boca
del águila. Es una puerta por la que Mario avanza al siguiente nivel.
Bomba.
Mario puede lanzar bombas contra enemigos o muros para destruirlos, pero debe
tener cuidado porque cuando se acaba la mecha, explota.
Caparazón
de tortuga. Mario puede arrojarlo a los enemigos, pero debe tener cuidado
de que no rebote con algo y le alcance.
Champiñón.
Convierte a Mario en Súper Mario. Si ya es Súper Mario, añade un diamante
rojo a su vida.
Poción.
Hace aparecer una puerta por la cual Mario puede entrar a habitaciones
secretas, pero solo durante un corto espacio de tiempo.
Pow.
Si Mario arroja esto contra el suelo todos los enemigos que estén en la
pantalla en ese momento morirán.
Puerta.
Conducen a habitaciones o pantallas. Algunas están cerradas con llave y
Mario debe buscar la llave para poder abrirlas.
Verdura.
Mario utiliza estas verduras como arma arrojadiza.
Verdura.
Otra verdura que también puedes lanzar contra los enemigos.
Tinaja.
Mario puede meterse dentro de las tinajas y buscar cosas en su interior,
para salir debe hacerlo por donde entró.
Bonus
Chance.
Al final de cada pantalla podrás jugar a la máquina tragaperras con las monedas que hayas conseguido.
Aquí no ganarás dinero, sino algo mejor, vidas.
Algunos de los nuevos
enemigos de Mario.
Este
enmascarado es el equivalente a los Goombas del Súper Mario 1.
Este dino se parece bastante a Yoshi, un amigo de Mario. A pesar de su parecido, no es amigo ni mucho menos, y atacará a Mario y sus compañeros lanzándoles huevos por la boca.
Un ratón muy peligroso, que ataca a Mario lanzándole bombas.
Este juego, sin duda, es en el que se empezó a fraguar el mundo de Mario y sus colegas, aquí ya se ven a los cuatro héroes y a algunos de los más famosos enemigos.
Tal vez su única pega es que es para un solo jugador.
Lamento no poder dar más detalles sobre este gran juego, pero lo cierto es que no he conseguido ningún libro de instrucciones ya que nunca lo he tenido para la NES y solo he jugado a él en el ordenador.
Transformers, episodio 2:
Regreso a Unicron.
El juego de los transformers creado a partir del Súper
Mario Bros 2 difiere bastante, como el Súper Mario Bros 2 difiere del Súper
Mario Bros, del anterior juego de Transformers.
Sin embargo es exactamente igual al juego del que procede.
En este juego puedes manejar a cualquiera de los cuatro Dinobots.
Al empezar el nivel aparecen en su forma de robot, pero si durante el juego son alcanzados por un enemigo hasta el punto de que les quede solo un diamante, se transformaran en su versión dinosaurio.
Los escenarios pueden llegar a ser
algo confusos, debido, sobre todo, a los fondos que imitan vehículos, naves,
etc. y que pueden ser confundidos con enemigos.
Sin embargo es de agradecer que todo haya sido convertido y no quede ni un solo gráfico del original Súper Mario Bros 2.
Se puede decir que el juego no aporta ninguna novedad ya que las acciones a realizar son las mismas que en el original, pero aún así creo que es interesante, sobretodo para aquellos que prefieran el universo Transformer al de Mario.
Súper Mario Bros 3.
¡Koopa ha regresado! Menos mal que Mario siempre está
dispuesto a pararle los pies al mal.
Lo
que Mario no sospecha es que esta vez, además de verse las caras contra su peor
enemigo, también lo tendrá que hacer contra los hijos de Koopa.
Este juego, después del cambio de estilo
que fue Súper Mario Bros 2, recupera la forma de juego del primer Súper Mario
Bros. Debido a eso, te encontrarás con que los controles son una mezcla de los
del Súper Mario 1 y de los del 2 ya que puedes coger flores de fuego (en el 2
no podías) y al mismo tiempo también puedes coger caparazones de tortuga y
determinados objetos (en el 1 no podías) y que algunos enemigos son viejos
conocidos.
También se incluye, con el traje de mapache, la opción de volar. Para ello debes correr pulsando el botón B hasta que la barra de velocidad (en el menú) llegue a la P, en ese momento escucharás un sonido que te indicará que, pulsando el botón A, puedes levantar el vuelo.
El juego son entre ocho y diez mundos que son representados en pantalla en una especie de mapa por el que Mario puede moverse e interactuar.
Mario deberá encontrar en cada mundo
el camino más seguro hasta el castillo del rey de ese mundo para recuperar la
vara mágica que tiene el hijo de Koopa y así deshacer el hechizo que ha transformado
al rey en un animal.
En el mapa Mario encontrará diversos iconos con los que interactuar y recogerá también, a parte de en los niveles, champiñones, flores de fuego, estrellas y nuevos objetos que puede utilizar dando a la tecla B para que aparezca el inventario, seleccionándolos con el bloque de control y dando al botón A para utilizarlos.
Algunos iconos y objetos
en el mapa.
Palacio
del rey. Lugar donde vive el rey y el objetivo de Mario.
Carta.
Te conduce a la siguiente pantalla:
Pantalla
de la carta. En esta pantalla tienes que formar una de las tres figuras, o
champiñón, o flor de fuego o estrella utilizando el botón A para detener la
figura cuando quieras. Si lo haces bien recibirás varias vidas extra.
Fortaleza.
Aquí residen secuaces de Koopa que normalmente custodian llaves u otros
objetos.
Hermanos
martillo. Se mueven por todo el mapa y si te cruzas con ellos tendrás que
luchar.
Nivel.
Este icono te llevará a un nivel del juego.
Puerta.
Estas puertas te impiden el paso. Para abrirlas consigue la llave que está
en la fortaleza.
Casa
champiñón. Te conduce a su interior, la siguiente pantalla:
Interior
de la casa champiñón. En esta morada un sirviente de la princesa te dejará
elegir entre el contenido de uno de tres cofres.
Tubería.
Entra en la tubería y serás conducido a otro lugar del mapa.
Piedra.
En ocasiones obstaculizan el camino, necesitas un martillo para romperlas.
Ala
P. Este objeto te dará poder para volar durante todo un nivel.
Champiñón.
Convierte a Mario en Súper Mario.
Estrella.
Convierte a Mario en Mario Invencible.
Flor
de Fuego. Convierte a Mario en Mario Fuego.
Hoja.
Convierte a Mario en Mario Mapache.
Martillo.
Sirve para romper piedras que obstaculizan el paso.
Caja
de música. Su melodía adormece a los hermanos martillo.
Nube.
Con ella podrás pasar sobre un nivel sin tener que jugarlo.
Traje
de Rana. En los niveles de agua es muy útil.
Existen más objetos e iconos que irás descubriendo durante el juego.
Distintas formas de
Mario.
Mario.
Mario normalmente.
Súper
Mario. Si Mario coge un champiñón, se convierte en Súper Mario.
Súper
Mario Fuego. Si Súper Mario coge una flor de fuego, se convierte en Súper
Mario Fuego. Si resulta alcanzado vuelve a ser Súper Mario y no Mario normal
como en el primer juego.
Súper
Mario Mapache. Si Súper Mario coge una hoja, se transforma en Súper Mario
Mapache y puede golpear a sus enemigos con la cola.
Súper
Mario vestido de rana. Nadar es muy sencillo con un traje de rana, y Mario
lo sabe.
Súper
Mario vestido de mapache. Este traje otorga a Súper Mario los mismos
poderes que la hoja.
Mario puede adoptar otras formas durante el juego, ¡descúbrelas!
Enemigos de Mario.
Goomba.
Viejo enemigo de Mario que ahora también puede volar si tiene alas. Ten cuidado
con sus crías, te inmovilizarán.
Koopa
Troopa Rojo. La tortuga cobarde ataca de nuevo. Si tiene alas puede volar.
Koopa
Troopa Verde. Esta tortuga va a por Mario. También vuela cuando tiene alas.
Koopa
Troopa Zombi. Vive en las fortalezas y no se puede matar porque ya está
muerta, tan solo puedes dejarla fuera de combate un tiempo.
Tortuga
de bola. Esta tortuga escupe unas bolas que lanza a Mario.
Bloober.
Otro viejo enemigo. Ten cuidado si va con sus crías ya que intentará
lanzarlas contra Mario.
Bullet
Bill. Esta bala persigue a Mario, ten cuidado si parpadea porque entonces
puede cambiar su dirección.
Buzzy
Beetle. El Casco andante es un viejo enemigo de Mario.
Cheep
Cheep. Este pez normalmente está en el agua, pero puede volar.
Bola
perruna. Esta bola de acero ataca como un perro. Afortunadamente está
encadenada a un bloque. Procura no ponerte a su alcance.
Fantasma.
Se acerca a Mario sigilosamente para darle un susto de muerte.
Lengua
de fuego. Va a por Mario sin descanso. Sólo Mario Invencible puede matarla.
Hermanos
Martillo. En ocasiones cambian los martillos por boomerangs.
Plantita
hambrienta. Si Mario pasa por encima de ella, saltará para intentar
morderle.
Ladrillo
muelle. Intenta atacar a Mario gracias a su muelle que le permite
desplazarse dando saltos.
Lakito.
La tortuga misteriosa que arroja objetos a Mario.
Medusa
eléctrica. Está inmóvil en el agua y si Mario la toca puede electrocutarse.
Planta
carnívora. Existen varias especies. Unas arrojan bolas de fuego por la boca
y otras no. Las hay que viven fuera de las tuberías, utilizando sus hojas como
patas.
Piedra.
Se precipita rápidamente para aplastar a Mario. Solo Mario Invencible puede
matarla.
Planta
acuática. Lanza unas bolas muy peligrosas para Mario.
Prodoboo.
Viejo enemigo de Mario que vive en castillos y fortalezas.
Topo
alcantarilla. Surgen de alcantarillas en el suelo y lanzan herramientas a
Mario.
Mario tiene más enemigos que irás descubriendo a lo largo del juego.
Los hijos de Koopa.
Koopa tiene, al menos, ocho hijos.
Cada uno de ellos ha sido enviado a un mundo distinto con la misión de robar
una vara mágica y hechizar al rey.
Mario deberá abordar los nave-barco de cada uno de ellos
e ir venciéndolos para recuperar las varas mágicas y deshacer
los hechizos.
Los hijos de Koopa atacarán a Mario disparando sus varas mágicas y saltando sobre él.
Por
su parte, Mario puede también lanzarles bolas de fuego (sólo si es Súper Mario
Fuego)
o saltar sobre ellos.
Final de nivel.
Al final de cada nivel Mario llegará
a una zona en la que deberá saltar sobre un cuadro con imágenes cambiantes. La
imagen que haya conseguido se colocará en uno de los tres cuadros del menú.
Cuando consiga tres cartas recibirá vidas extra en función de la combinación de imágenes que tenga. Obviamente, la mejor combinación será aquella en la que las tres imágenes sean iguales.
Notas finales.
Espero que todo este resumen te ayude en el juego y te dé una idea de cómo es el que, para mí, es el mejor Súper Mario (tal vez junto al Súper Mario World de la Súper Nintendo) de la historia. Jugué a él en mi consola y me frustró su longitud, pero gracias a los emuladores y a la opción de salvar partidas que tienen, estoy a punto de pasármelo.